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《不灭OL》封测目的说明
2014-04-28       分享:

亲爱的玩家朋友们:


经过数月的后期准备工作,《不灭OL》终于迎来了首次对外封闭测试。本次测试的目的如下:

 

1、检测游戏服务端稳定性,线路稳定性,综合负载能力测试 
       游戏研发人员均拥有大型网络游戏公司工作资历,在系统架构、服务器部署等技术方面有着丰富的经验,但小范围测试和模拟测试并不足以检测程序实际运行过程中的负载能力。我们希望更多来自天南地北的真实玩家对程序、服务器进行一个全面的测试。在测试期间,项目组会积极跟进解决各类问题,在不删档公测前将服务器、带宽、程序负载调整到最佳状态。

 

2、游戏基础功能测试 
      游戏基础功能已基本搭建完毕。我们将《不灭OL》的第一个版本定义为“帝王陵-门派之章”,游戏内容将围绕这两个中心点运行。登录游戏后大家就能看到,我们对门派功能进行大幅加强。有心的玩家可能还会发现,在门派面板里还预留了很多可扩展的空间。在测试过程中,门派内容将得到进一步的延伸,正式不删档公测时还会有更大的扩展。
     为了能适当解放大家双手,又不降低游戏的基本乐趣,我们经过深思熟虑后设置了游戏辅助功能。其中关于“自动杀怪”、“自动步法”等功能的合理性,希望大家在测试过程中提出一定的意见,以帮助我们完善辅助功能的最终设置。
      目前大家所看到的功能还不完整,在封测中会不定时加入新的功能点供大家去体验。已有的功能、NPC任务也随时欢迎大家仔细测试,用犀利的眼光尽情挑刺。
      游戏的版本开发并非“空中楼阁”,基础功能的严谨性、数值设定的合理性都需要您通过测试反馈,提出宝贵的意见与建议。

 

3、美术资源测试 
     美术资源是整个游戏中耗时最久的部分。作为2D动作网游,一个简单的角色就有20个动作和接近1000张图片需要制作,还有花样繁多的服饰和装备,制作任务相当繁重。因此,游戏中出现的装备穿插和瑕疵在所难免。如果您在游戏中发现了这些问题,请在第一时间截图后发到官方论坛bug报告专贴,我们会在第一时间进行修正。
     一张游戏地图,由1000×1000=1000000个格子组成。而一张地图的制作过程中,格子拼接需要进行三次(地面、地表、遮挡关系)。在之前的内部测试中,项目组已经找到了上百个拼接和掩码错误并将其修复,但游戏中肯定还存在部分错误需要您锐利的眼光来一一发现。


     图形引擎全面换代后,画面流畅性有了极大的提高,大家可以与其他老游戏进行一个比较。为保证画面的观赏性,我们在制作过程中两次推翻了美术资源进行重新绘制。很抱歉一再推迟测试时间让您久等,但真正进入游戏后您会发现这些等待都是值得的。


  除此之外,在UI资源、登陆器资源等方面,同样会在测试时间里根据玩家们提出的改进建议在封测过程中得到全面的改进。相信在公测时,大家会看到制作更为精良的游戏资源。


      28日晚20点将开放游戏删档封测,请参与测试的玩家能够理解我们会通过不定时维护来添加和修改游戏内容,这都是为了能让大家能第一时间体验到游戏最新设计。


       另外,关于玩家们对收费模式的疑问,我们在此第一次,也是最后一次正面回答:不灭OL将采用月卡收费模式,这一点将永远不会改变!


        千年风雨,豪情不灭,让我们在游戏中见!

 

 本次封测,经验10倍,爆率极大提高,与游戏正式开放时爆率无关!

 

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